虽然苹果 Vision Pro 要到 2024 年才能上市,但头显的关键功能之一已经让开发者产生了分歧:Vision Pro 将在没有控制器的情况下发货,因为它完全依靠眼动追踪和手势来导航 3D 环境。有人认为这是一个巨大的错误,有人则认为这是真正的未来。
这与其他头显的工作方式明显不同。Meta Quest 2 和索尼 PSVR 等设备使用定制的手动控制器进行导航和游戏。苹果并没有将 Vision Pro 作为这些设备的直接竞争对手进行营销,而是作为一系列新型空间计算设备中的第一款,该公司希望有朝一日能够像 iPhone 一样成功。
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Andrew Eiche 迫不及待地等待一个没有控制器的未来。Eiche 是谷歌旗下 VR 游戏工作室 Owlchemy Labs 的首席执行官,该工作室以《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等游戏而闻名。Owlchemy 一直在尝试将手部追踪作为控制器的替代品,Eiche 认为这种方法是将 VR 和空间计算带给大众的唯一途径。
他表示:“坦率地说,这是所述媒介的未来。”
然而,将其转变为大众市场产品可能需要一些时间:据报道,苹果预计 Vision Pro 明年的产量将低于 40 万台。许多 VR 游戏开发商担心他们将无法将现有的游戏带到苹果头显上,这可能会进一步抑制人们对这款售价 3000 美元的设备的兴趣。有些人想知道没有控制器的头显是否可以用于游戏。
但 Eiche 认为,大多数头显制造商最终将效仿苹果,在没有控制器的情况下推出设备。他将这种过渡比作无控制器的未来,从带有集成键盘的黑莓等早期智能手机到仅限触摸屏的 iPhone 的飞跃。他指出:“如果你的目标是将 VR 推向大众,那么控制器就是一个巨大的障碍。一旦移除控制器,障碍就消失了。”
对于不熟悉典型 VR 控制器工作方式的新手而言尤其如此。Eiche 说道:“有很多人将两个控制器塞到新人手里,并且给他们套上眼罩(头显),然后告诉他们按下 X 键,但这是行不通的。”
相反的观点是:即使在 VR 之外,控制器也为数千万游戏机和 PC 游戏玩家所熟悉。Cloudhead Games 首席执行官 Denny Unger 曾在 6 月份表示:“理解控制器的拓扑结构是一种安慰。”
Denny Unger 指出,即便是在当今的主机和 PC 游戏市场,基于传统输入方式的射击游戏依然是最受玩家欢迎的游戏类型之一,而如果你是用手指来模拟枪械操作,这确实令人难以理解和相信。
事实上,Eiche 最想要的就是超越这些类型的游戏。他表示:“我对一个主要交互不再是射击的市场感到非常兴奋。”
自 2016 年以来,Owlchemy Labs 一直在制作 VR 游戏,这些游戏绝不是典型的射击游戏。该工作室的第一个游戏《Job Simulator》将玩家带入一个未来的世界,在这个世界中,所有工作都已自动化,人类可以在机器人运营的博物馆中重温传统工作的乐趣。
该工作室去年透露,它正在开发一款完全依靠手部追踪的新游戏,并在今年早些时候在旧金山举行的游戏开发者大会上通过简短的演示展示了它在手部追踪方面取得的一些进展。该演示将玩家带入一个类似《Job Simulator》的未来派咖啡店,在那里他们必须为机器人客户提供饮料。玩家可以在浓缩咖啡机上操纵一系列按钮,甚至可以用手指掷硬币。Eiche 说道:“这不是你的控制器可以复制的体验。”
当然,这位工作室负责人并没有完全忽视控制器。他认为,控制器可以成为未来头显的可选第三方配件。实际上,苹果曾表示 Vision Pro 的用户将能够通过现有的主机游戏控制器进行传统游戏,但这家公司似乎不打算添加对 VR 游戏控制器的支持。
尽管 Eiche 还未拿到 Vision Pro,但他期待着尝试该设备在 MR 中利用手部追踪的方式,将现实世界的视角与虚拟物体结合起来。不过,其中的一现技术挑战是遮挡:当 Vision Pro 用户用真手拿起一罐虚拟可乐罐时,头显是否会知道隐藏真实手指的相应部分?Eiche 表示,他很想看看“苹果是否能做到这一点”。
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