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玩过游戏王卡牌游戏的玩家们都知道,在这一卡牌游戏中,除了怪兽卡之外,魔法与陷阱卡同样是非常重要的一环,毕竟这两类卡牌卡牌的出现让游戏王的博弈变得更加有趣。其中陷阱卡大多都以攻宣坑或者打断为主,通过阻拦对手怪兽的进攻或者展开来保证己方场面的稳定。在此情况下自然也会推出相应的反制卡牌,魔法卡中的风系列就是如此。
这类卡牌往往有着破坏魔陷或者处理场上魔法卡与陷阱卡的能力,而且随着游戏的逐渐发展,这些卡牌也在进化,作为游戏王卡牌游戏中最重要的一个系列,大家不妨和我一起了解下风卡的进化史吧!
首先最早登场的就是旋风这张泛用魔法卡,初代动画中基本上人手一张,其效果为可以破坏场上一张魔法卡或者陷阱卡。因为没有标注针对表侧里侧所以适用环境非常广泛,再加上二速魔法的特点使得这张卡在很长一段时间都是风卡中的中流砥柱,即使是现如今的实卡环境,提到风卡时依旧有不少决斗者能够记起这张卡曾经的辉煌。
除了单体风卡之外,初代环境中还推出了群体风卡,在决斗都市篇中,城之内对阵利希德的时候就曾使用过飓风这张卡,通过将场上魔法和陷阱卡回到持有者手卡来发起进攻的效果相当厉害,以至于这张卡曾进入过禁卡表。也正是因为这张卡的强势,使得后续1003卡包上线之后,推出过局部性飓风这一条件相对宽松的魔法卡,只吹场上盖放的魔陷也让部分重坑构筑有所缓和。
随着环境的逐渐发展,风卡也需要不断增强或是适配相应的环境来应对更多的突发状况,因此在游戏王z4后期,斗子哥所使用的银河眼系列构筑中为我们带来了银河旋风这张卡。银河旋风不仅有着处理盖卡的能力,同时还可以通过从墓地除外来处理场上表册表示的魔法卡,一卡两炸一表一里的处理让很多玩家对这张卡非常满意,在部分卡位吃紧的构筑中有着相当高的人气。除此之外宇宙旋风也相当出色,同时这张卡也是当前竞技环境中为数不多的现役神卡。虽然需要支付1000生命值才能发动,不过取对象除外场上一张魔陷的效果可以有效限制墓地起效魔陷的发挥,泛用性十足,是很多卡组都喜欢携带的单卡。
这些卡牌的出现让很多强攻类构筑有了更好的游戏体验,扫清红坑发起进攻还是相当不错的。目前游戏王决斗链接国服的风卡配置基本成型,同时还包含了破坏剑、电子龙等强攻卡组,如果大家喜欢这种带风的强攻体系,可以通过游戏王决斗链接观望下载游戏,体验这类卡组的乐趣哦!
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